April 2026
PBrowser - HTML4 + CSS 1 (Update 1)
29. April 2026, 20:51 in: Programmieren
Für PBrowser gab es ein Update. In einem Kraftakt hat mit ChatGPT Codex einige Bugs gefixt und die Darstellung verbessert. Version 0.8.9 ist online!Lies mehr ...
Sprachliche Signaturen im KI-unterstützten Schreiben
26. April 2026, 13:44 in: KI
Schon mal überlegt, dass KI-Systeme nicht nur Texte generieren, sondern implizit Schreibnormen setzen und damit kulturelle Hierarchien reproduzieren? Wenn Dir das bekannt vorkommt oder es interessant klingt, lies doch einfach diesen Beitrag!
Er basiert auf der Arbeit, die ich für das Werk "Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre", das bei Springer erscheint, geschrieben habe. Dort hin ich nicht nur Autor, sondern auch Initiator und Mit-Herausgeber.Lies mehr ...
Er basiert auf der Arbeit, die ich für das Werk "Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre", das bei Springer erscheint, geschrieben habe. Dort hin ich nicht nur Autor, sondern auch Initiator und Mit-Herausgeber.Lies mehr ...
Point & Click-Adventures und Escape Rooms
13. April 2026, 23:42 in: buch
Mein Beitrag zu Point & Click-Adventures. Beigesteuert habe ich zum Thema "Escape Rooms". Eine Lücke, die ich absichtlich in meinem Buch über Point & Click-Adventures gelassen hatte.
Erschienen beim oldib-Verlag. Achtung. Die Site wird wohl bei Nueerscheinungen auf Stand gebracht, daher ist das Buch eventuell nicht mehr ganz oben.

Erschienen beim oldib-Verlag. Achtung. Die Site wird wohl bei Nueerscheinungen auf Stand gebracht, daher ist das Buch eventuell nicht mehr ganz oben.

Beitrag in Marshall McLuhan: Then and Now
Letztes Jahr konnte ich meinen Beitrag "The Creative Volume and the Dynamic Temperature of AI in Games. A McLuhanian Perspective" zu einem Sammelband über McLuhan leisten. Das Buch "Marshal McLuhan: Then and Now" ist am 1. April 2026 beim Büchner-Verlag erschienen.
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Mythos Hyrule - Legend of Zelda-Sammelband
01. April 2026, 17:40 in: call for papers | buch
Wir suchen nach Beiträgen!

Bild: Nadine Trautzsch
Die Reihe The Legend of Zelda gehört seit Mitte der 1980er Jahre zu den prägenden Referenzpunkten der digitalen Spielkultur. Mit ihren ikonischen Figuren, wiederkehrenden Motiven und experimentellen Designentscheidungen hat sie maßgeblich dazu beigetragen, Genregrenzen zu verschieben, Erzählweisen zu variieren und Spielmechaniken neu zu denken. Zugleich steht Zelda paradigmatisch für Fragen nach Serialität, Kanonbildung, Transmedialität, Fanpraktiken und der Verschränkung von Nostalgie, technischem Fortschritt und Gamedesign-Innovation. Der geplante Sammelband möchte diese traditionsreiche Reihe aus Perspektive der Game Studies und der Game-Design-Forschung neu beleuchten und sowohl etablierte als auch jüngere wissenschaftliche Stimmen zusammenführen. Im Zentrum stehen analytische, theoretische, historische, kulturwissenschaftliche, ädagogische und designpraktische Zugänge zur Zelda-Reihe in all ihren Ausprägungen – von 8-Bit-Ursprüngen bis zu offenen Weltentwürfen aktueller Titel.
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Bild: Nadine Trautzsch
Die Reihe The Legend of Zelda gehört seit Mitte der 1980er Jahre zu den prägenden Referenzpunkten der digitalen Spielkultur. Mit ihren ikonischen Figuren, wiederkehrenden Motiven und experimentellen Designentscheidungen hat sie maßgeblich dazu beigetragen, Genregrenzen zu verschieben, Erzählweisen zu variieren und Spielmechaniken neu zu denken. Zugleich steht Zelda paradigmatisch für Fragen nach Serialität, Kanonbildung, Transmedialität, Fanpraktiken und der Verschränkung von Nostalgie, technischem Fortschritt und Gamedesign-Innovation. Der geplante Sammelband möchte diese traditionsreiche Reihe aus Perspektive der Game Studies und der Game-Design-Forschung neu beleuchten und sowohl etablierte als auch jüngere wissenschaftliche Stimmen zusammenführen. Im Zentrum stehen analytische, theoretische, historische, kulturwissenschaftliche, ädagogische und designpraktische Zugänge zur Zelda-Reihe in all ihren Ausprägungen – von 8-Bit-Ursprüngen bis zu offenen Weltentwürfen aktueller Titel.
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Von Ultima zu Skyrim
01. April 2026, 11:41 in: buch
Ein neuer Beitrag, diesmal zu "The Elder Scrolls". Es geht um die Herkunft der Rollenspiel-Ideen, die zu The Elder Scrolls geführt haben. Ultima ist dabei, Might & Magic und viele Informationen. Das Buch findet Ihr auf der Webseite des vwh-Verlags.


