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<title>RSS Feed</title><link>https://www.joerg-burbach.de/index.html</link><description>Game Designer Thoughts</description><dc:language>de</dc:language><language>de</language><dc:creator>Jörg Burbach</dc:creator><dc:rights>(c) 2014 - 2024 J&#xf6;rg Burbach</dc:rights><dc:date>2026-06-09T10:39:59+02:00</dc:date><admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.realmacsoftware.com/" />
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<lastBuildDate>Tue, 9 Jun 2026 10:48:28 +0200</lastBuildDate><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><item><title>Los Santos als Sehnsuchtsraum</title><dc:creator>Jörg Burbach</dc:creator><category>beitrag</category><dc:date>2026-06-09T10:39:59+02:00</dc:date><link>https://www.joerg-burbach.de/blog/files/los-santos-als-sehnsuchtsraum.html#unique-entry-id-110</link><guid isPermaLink="true">https://www.joerg-burbach.de/blog/files/los-santos-als-sehnsuchtsraum.html#unique-entry-id-110</guid><content:encoded><![CDATA[Mein neuer Artikel untersucht Grand Theft Auto V nicht prim&auml;r als Ph&auml;nomen von Gewalt, Satire oder Toxizit&auml;t, sondern als Raum &auml;sthetischer Erfahrung.   Ausgangspunkt ist die Beobachtung, dass GTA V trotz seiner problematischen und h&auml;ufig diskutierten Aspekte auch positive, ruhige und erstaunlich nachhaltige Erfahrungen erm&ouml;glicht: lange Fahrten durch Los Santos, das H&ouml;ren der Radiosender, das Beobachten wechselnder Lichtstimmungen, zielloses Umherstreifen sowie das Fotografieren von Stra&szlig;enszenen, Landschaften oder kleinen Details.   Der Text fragt danach, wie sich diese Formen eines entschleunigten und &auml;sthetisch orientierten Spielens theoretisch fassen lassen und welche Rolle die In-Game-Fotografie dabei spielt.


Zu diesem Zweck habe ich Ans&auml;tze aus den Game Studies, der Spiel&auml;sthetik, dem Gameworld Tourism, der Raumtheorie, der virtuellen Fotografie sowie dem Konzept der Slow Game Time mit einer am Close Playing orientierten Analyse von GTA V verbunden.   Los Santos stellt nicht lediglich eine Kulisse f&uuml;r Kriminalit&auml;t und Eskalation dar, sondern einen bewohnbaren Sehnsuchtsraum: einen digitalen Ort, der erst durch Bewegung, Routinen, visuelle Praktiken und affektive Bindungen zu einem gelebten Raum wird.


In-Game-Fotografie und entschleunigtes Spielen erscheinen dabei nicht als randst&auml;ndige Fanpraktiken, sondern als Formen kultureller Aneignung, die GTA V als ein komplexes, widerspr&uuml;chliches und &auml;sthetisch wirkm&auml;chtiges Medienobjekt sichtbar machen. 


Das ganze Paper hier: https://doi.org/10.56250/4134 


"Los Santos als Sehnsuchtsraum" ist Bestandteil meiner Serie &uuml;ber GTA V:


...	▪	"Digitale Eskalation: Zur Systematik toxischer Kommunikation am Beispiel von GTA V" (IU, https://doi.org/10.56250/4062, 2025-06-26)


	▪	"Los Santos als Sehnsuchtsraum" (IU, https://doi.org/10.56250/4134, 2026-06-09)
]]></content:encoded></item><item><title>RAM-Disk auf macOS</title><dc:creator>Jörg Burbach</dc:creator><category>&#xb5;tools</category><dc:date>2026-05-19T21:21:57+02:00</dc:date><link>https://www.joerg-burbach.de/blog/files/ram-disk-auf-macos.html#unique-entry-id-109</link><guid isPermaLink="true">https://www.joerg-burbach.de/blog/files/ram-disk-auf-macos.html#unique-entry-id-109</guid><content:encoded><![CDATA[Die Zahl ist dabei nicht Megabyte, sondern die Anzahl von 512-Byte-Bl&ouml;cken. 

...Der obige Befehl gibt uns eine Nummer, die an /dev/disk dranh&auml;ngt, z.B. die 12. 

...Ich habe daraus ein kleines Menulet gebaut: RAM-Disk erstellen, &ouml;ffnen, Pfad kopieren, im Finder anzeigen, auswerfen. ...  Wenn ein Tool f&uuml;nf Dinge gut macht, ist das oft besser als eines, das f&uuml;nfzig Dinge irgendwie macht.


...Eine nominelle 512-MB-APFS-RAM-Disk l&auml;sst sich nicht exakt mit einer 512-MiB-Datei f&uuml;llen, weil APFS selbst etwas Platz braucht. ...  Ich habe das Volume 100-mal vollgeschrieben - MacBook Pro M2, 32 GB:


...Aber als Praxiswert reicht es: F&uuml;r tempor&auml;re Arbeitsdaten ist das sehr schnell. 

...RunProgram("/usr/sbin/diskutil", "eraseVolume APFS UTOOLS_CACHE " + device, "")


Beim Auswerfen ist hdiutil detach zuverl&auml;ssiger als nur diskutil eject, weil hdiutil die RAM-Disk auch erzeugt hat:


...Das kleine Tool sitzt jetzt in der Men&uuml;leiste und zeigt schlicht RAM Off, RAM 512 oder &auml;hnliches an. ]]></content:encoded></item><item><title>Von Ultima zu Skyrim - Beitrag zu Sammelband</title><dc:creator>Jörg Burbach</dc:creator><category>beitrag</category><dc:date>2026-05-08T13:21:26+02:00</dc:date><link>https://www.joerg-burbach.de/blog/files/von-ultima-zu-skyrim-die-urspruege-von-the-elder-scrolls.html#unique-entry-id-108</link><guid isPermaLink="true">https://www.joerg-burbach.de/blog/files/von-ultima-zu-skyrim-die-urspruege-von-the-elder-scrolls.html#unique-entry-id-108</guid><content:encoded><![CDATA[(null)]]></content:encoded></item><item><title>Audio Painter 1.0.0</title><dc:creator>Jörg Burbach</dc:creator><category>Htmlfive</category><dc:date>2026-05-05T21:26:23+02:00</dc:date><link>https://www.joerg-burbach.de/blog/files/audio-painter-installation.html#unique-entry-id-104</link><guid isPermaLink="true">https://www.joerg-burbach.de/blog/files/audio-painter-installation.html#unique-entry-id-104</guid><content:encoded><![CDATA[Du liest auch den Beitragstext!   Dann lass Dir gesagt sein, dass die Audio-Installation dank w3c-Standards, vanilla Javascript und optimiertem Coding gerade mal knapp 25kb gro&szlig; ist.   Und wir haben nicht mal gro&szlig;artig optimiert oder den Code kleiner gemacht.


Mit einem Packer wie dem von Antonio Roldao l&auml;sst sich der Code auf die H&auml;lfte schrumpfen&hellip;]]></content:encoded></item><item><title>PBrowser - HTML4 + CSS 1 (Update 1)</title><dc:creator>Jörg Burbach</dc:creator><category>Programmieren</category><dc:date>2026-04-29T20:51:15+02:00</dc:date><link>https://www.joerg-burbach.de/blog/files/pbrowser-html4-css-update-1.html#unique-entry-id-103</link><guid isPermaLink="true">https://www.joerg-burbach.de/blog/files/pbrowser-html4-css-update-1.html#unique-entry-id-103</guid><content:encoded><![CDATA[Es gibt eine Menge zu berichten.   Aber das ist wirklich eine Menge.   Mitte April habe ich verschiedene Projekte weitergetrieben.   PBrowser, das der Purebasic-Community gewidment ist, geh&ouml;rt dazu.   Die Version 0.8.9 hat sehr viel dazu gelernt und ich bin sehr zufrieden mit der tollen Darstellung, obwohl noch ein paar Lapsus drin sind!   Aber seht selbst.


Das Projekt findet Ihr auf Codeberg, 
]]></content:encoded></item><item><title>Sprachliche Signaturen im KI-unterst&#xfc;tzten Schreiben</title><dc:creator>Jörg Burbach</dc:creator><category>KI</category><dc:date>2026-04-26T13:44:34+02:00</dc:date><link>https://www.joerg-burbach.de/blog/files/sprachliche-signaturen-im-KI-unterstuetzten-Schreiben.html#unique-entry-id-91</link><guid isPermaLink="true">https://www.joerg-burbach.de/blog/files/sprachliche-signaturen-im-KI-unterstuetzten-Schreiben.html#unique-entry-id-91</guid><content:encoded><![CDATA[In Wissenschaft, Journalismus, Lehre und kreativen Disziplinen entstehen Texte zunehmend in hybriden Prozessen, in denen menschliche Autor:innen und KI-Systeme gemeinsam Ideen entwickeln, Formulierungen vorschlagen und Texte &uuml;berarbeiten. ...  Ein zuvor ver&ouml;ffentlichter Beitrag zum sprachlichen Fingerabdruck im KI-unterst&uuml;tzten Schreiben im Werk Generative KI: Handbuch f&uuml;r Praxis und Lehre (Burbach et al, 2025) hat gezeigt, dass individuelle Schreibstile auch bei intensiver KI-Nutzung erhalten bleiben und sich stilometrisch nachweisen lassen.   Dieser Beitrag kn&uuml;pft daran an, verschiebt den Fokus jedoch bewusst: Nicht die Frage, ob stilistische Individualit&auml;t verschwindet, steht im Zentrum, sondern wie KI-Systeme implizit Schreibnormen setzen &ndash; und welche kulturellen Folgen sich daraus ergeben.   Im Mittelpunkt steht die These, dass sprachliche Abweichungen, kulturell gepr&auml;gte Stilmerkmale und nicht-native Ausdrucksweisen keine Defizite sind, sondern funktionale und legitime Varianten des Schreibens. 

...F&uuml;r nicht-muttersprachliche Autor:innen bedeutet dies eine doppelte Anpassungsleistung: Sie m&uuml;ssen nicht nur eine Fremdsprache beherrschen, sondern sich auch an kulturell spezifische Schreibnormen angleichen, die durch KI-Systeme weiter verst&auml;rkt werden.


...Hybrides Schreiben beschreibt nicht nur die Zusammenarbeit von Mensch und Maschine, sondern einen kuratorischen Prozess, in dem menschliche Autor:innen Verantwortung f&uuml;r Stil, Ton und kulturelle Positionierung &uuml;bernehmen. 

...F&uuml;r Entwickler:innen schlie&szlig;lich stellt sich die Frage, wie KI-Systeme gestaltet werden k&ouml;nnen, ohne implizit einen einzigen Stil zu privilegieren. 

...Wenn KI-Systeme zunehmend an der Produktion von Texten und Wissen beteiligt sind, wird Stil zu einer kulturellen und politischen Kategorie. ...  Die Zukunft des Schreibens mit KI entscheidet sich nicht allein an Fragen der Effizienz, sondern an der Bereitschaft, Stil als kulturelle Verantwortung zu begreifen.


...Sprachlicher Fingerabdruck im KI-unterst&uuml;tzten Schreiben in Generative KI: Handbuch f&uuml;r Praxis und Lehre, Living Reference Work, Springer, 2025, 2026.
]]></content:encoded></item><item><title>Point &#x26; Click-Adventures und Escape Rooms</title><dc:creator>Jörg Burbach</dc:creator><category>buch</category><dc:date>2026-04-13T23:42:22+02:00</dc:date><link>https://www.joerg-burbach.de/blog/files/point-und-click-adventures-und-escape-rooms.html#unique-entry-id-107</link><guid isPermaLink="true">https://www.joerg-burbach.de/blog/files/point-und-click-adventures-und-escape-rooms.html#unique-entry-id-107</guid><content:encoded><![CDATA[Mein Beitrag zu Point & Click-Adventures.   Beigesteuert habe ich zum Thema "Escape Rooms".   Eine L&uuml;cke, die ich absichtlich in meinem Buch &uuml;ber Point & Click-Adventures gelassen hatte.


Erschienen beim oldib-Verlag.   Achtung.   Die Site wird wohl bei Nueerscheinungen auf Stand gebracht, daher ist das Buch eventuell nicht mehr ganz oben.
]]></content:encoded></item><item><title>Beitrag in Marshall McLuhan: Then and Now</title><dc:creator>Jörg Burbach</dc:creator><category>buch</category><category>beitrag</category><dc:date>2026-04-13T15:14:40+02:00</dc:date><link>https://www.joerg-burbach.de/blog/files/beitrag-in-mcluhan-then-and-now.html#unique-entry-id-102</link><guid isPermaLink="true">https://www.joerg-burbach.de/blog/files/beitrag-in-mcluhan-then-and-now.html#unique-entry-id-102</guid><content:encoded><![CDATA[Der Beitrag analysiert K&uuml;nstliche Intelligenz (KI) in digitalen Spielen aus einer McLuhan&rsquo;schen Perspektive und zeigt, dass KI zugleich Medium und Botschaft ist, indem sie Spielerfahrungen dynamisch formt.   Durch die Verbindung von McLuhans Medientemperatur mit dem Modell des Kreativen Volumens von Burbach und Trautzsch (2025) werden KI-basierte Spiele als adaptive, wissensgenerierende Systeme verstanden, die strukturierte und offene Spielweisen ausbalancieren.   Zudem werden kognitive, kulturelle und ethische Implikationen KI-gest&uuml;tzter Interaktivit&auml;t diskutiert.


Der Beitrag erschien auf Englisch.


Quelle: B&uuml;chner-Verlag.


...The creative volume and the dynamic temperature of AI in games: A McLuhanian perspective.   In L. C. Grabbe, A. McLuhan, & T. Held (Eds.), Marshall McLuhan: Then and now (pp. 

...Burbach, J., & Trautzsch, N. (2025).   Das kreative Volumen: Wie Designer kreativen Freiraum f&uuml;r Rezipienten interaktiver Produkte schaffen. 

...Hier geht es zur Seite beim B&uuml;chner-Verlag.
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