Podcast 'Ludogramm' gelauncht

Heute geht mein Podcast zu Game Studies-Themen an den Start. Episode S01E01 beschäftigt sich mit dem Spiel Firewatch! Ein Klick aufs Bild führt euch zur Projektseite von Ludogramm auf https://ludogramm.de. Die erste Folge ist kostenfrei und auch hier im Blog anzuhören. Weitere Folgen dann im Abo bei Apple Podcasts.

S01E01 Firewatch 300x300Lies mehr ...

Cymple

cymple_small Heute stelle ich Euch Cymple vor. Eine neue, theoretische Programmiersprache, in der Ihr mit Unicode-basierten Emojis codet… Klingt irre? Ist es auch…
Hier geht es lang.


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Beitrag im Sammelband Spielgeschichte(n)

Unser Beitrag "Gaming History" ist im Band "Spielgeschichte(n)" erschienen!
9783837666403YnH0nUOINfpUv_600x600@2xLies mehr ...

Gamepathy Podcast - Detroit: Become Human

Podcast! Und Video! Meine Kollegin Prof. Marion Plank und ich haben eine Stunde lang über Detroit: Become Human gesprochen. Das Video findet Ihr auf YouTube und auf verschiedenen Podcast-Plattformen, Links z.B. auf podcastaddict.de. Ihr findet dort auch weiterführende Links.

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Bild: Prof. Marion Plank.Lies mehr ...

TIC-TAC-TOE







Erstellt mit Ollama und gpt-oss-20b von OpenAi.
Prompt: Erstelle mir ein Singleplayer-Tic-Tac-Toe in JavScript.
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Protagonistinnen in Point & Click-Adventures

Zusammen mit meiner Kollegin Prof. Nadine Trautzsch habe ich ein Discussion Paper über Weibliche Hautpdarsteller in Point & Click-Adventures veröffentlicht. Das passt als wissenschafltiche Ergänzung gut zum entsprechenden Kapitel in meinem Point & Click-Adventure-Buch, dass im Juli 2025 erschien. Lies mehr ...

Das Ultimative Buch zu Point & Click-Adventures

Mein neues (populärwissenschaftliches) Fachbuch ist bei Springer erschienen. Es dreht sich beim "Ultimativen Buch über Point & Click-Adventures" natürlich um Euer Lieblings-Genre!

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Cover mit freundlicher Genehmigung durch Springer Vieweg.Lies mehr ...

Digitale Eskalation: Zur Systematik toxischer Kommunikation am Beispiel von GTA V

Neuer Beitrag!

Der Beitrag untersucht systematisch die Dynamiken toxischer Kommunikation im Kontext digitaler Spielwelten am Beispiel von GTA V und seinem Online-Modus. Ausgehend von einer persönlichen Spielerfahrung wird gezeigt, wie Spielmechanik, Designentscheidungen und soziale Interaktionen toxisches Verhalten nicht nur ermöglichen, sondern strukturell fördern. Zentrale psychologische Konzepte wie der Online-Disinhibition-Effekt und der Proteus-Effekt werden herangezogen, um das Verhalten der Spieler:innen zu erklären. Das Paper versteht Toxizität als systemisches Phänomen und plädiert für eine differenzierte Verantwortungsteilung zwischen Entwickler:innen, Plattformen, Bildungseinrichtungen und Nutzer:innen.

https://doi.org/10.56250/4062

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