Point & Click-Adventures auf Konsolen
05. March 2026, 10:24 in: Paper
Mein neues Discussion Paper ist raus. Diesmal geht es um Point & Click-Adventures auf Konsolen.
Point-&-Click-Adventures (PCAs) zählen zu den prägenden Spielgenres der Heimcomputer- und PC-Geschichte der 1980er- und 1990er-Jahre, konnten sich auf Spielkonsolen jedoch nie in vergleichbarer Weise etablieren. Dieses Discussion Paper untersucht die Ursachen dieser asymmetrischen Entwicklung und analysiert PCAs als plattformspezifische Interaktionssysteme. Im Fokus stehen historische Entwicklungsphasen von Konsolen-PCAs, zentrale Steuerungs- und Interface-Probleme sowie wirtschaftliche Rahmenbedingungen. Auf Basis einer Auswertung von n = 92 PCAs, die zwischen 1988 und 2024 für Konsolen erschienen sind, zeigt der Beitrag, dass PCAs auf Konsolen nur unter spezifischen technischen und kulturellen Voraussetzungen zeitweise erfolgreich waren. Die begrenzte Etablierung des Genres erweist sich dabei als Ergebnis eines historisch PC-gebundenen Interface-Paradigmas, das sich nur eingeschränkt in konsolenspezifische Interaktions- und Nutzungskontexte übertragen ließ.
Zu finden auf
Lies mehr ...
Point-&-Click-Adventures (PCAs) zählen zu den prägenden Spielgenres der Heimcomputer- und PC-Geschichte der 1980er- und 1990er-Jahre, konnten sich auf Spielkonsolen jedoch nie in vergleichbarer Weise etablieren. Dieses Discussion Paper untersucht die Ursachen dieser asymmetrischen Entwicklung und analysiert PCAs als plattformspezifische Interaktionssysteme. Im Fokus stehen historische Entwicklungsphasen von Konsolen-PCAs, zentrale Steuerungs- und Interface-Probleme sowie wirtschaftliche Rahmenbedingungen. Auf Basis einer Auswertung von n = 92 PCAs, die zwischen 1988 und 2024 für Konsolen erschienen sind, zeigt der Beitrag, dass PCAs auf Konsolen nur unter spezifischen technischen und kulturellen Voraussetzungen zeitweise erfolgreich waren. Die begrenzte Etablierung des Genres erweist sich dabei als Ergebnis eines historisch PC-gebundenen Interface-Paradigmas, das sich nur eingeschränkt in konsolenspezifische Interaktions- und Nutzungskontexte übertragen ließ.
Zu finden auf
- Researchgate: https://www.researchgate.net/publication/401609353_Point_Click-Adventures_auf_Konsolen
- im IU-Repo: https://doi.org/10.56250/4105
Lies mehr ...
The Black Lotus - EON
So gut, das musste ich embedden…
Mehr auf pouet.net: https://www.pouet.net/prod.php?which=81094
H0ffmann (der Musiker) auf Soundcloud: https://soundcloud.com/h0ffman
Lies mehr ...
Mehr auf pouet.net: https://www.pouet.net/prod.php?which=81094
H0ffmann (der Musiker) auf Soundcloud: https://soundcloud.com/h0ffman
Lies mehr ...
Talk zu KI in Games bei Writing Bull
Am Sonntag, den 8. Februar 2026 war ich bei Writing Bull zu Gast. Er streamte Civ 7 und wir haben etwas über eine Stunde über KI für die Gamesproduktion gechattet.
Lies mehr ...
Lies mehr ...
Mixtalk - Macht KI unsere Games kaputt
Am Mittwoch den 4. Februar 2026 war ich bei MixTalk der ARD auf Twitch zu Gast. Wir sprachen über KI in Games.
Lies mehr ...
Lies mehr ...
PBrowser - HTML4 + CSS 1
09. January 2026, 13:21 in: Programmieren
Heute stelle ich ein aktuelles Projekt vor, dass ich mit KI-Unterstützung durchgeführt habe (Claude und ChatGPT). Einen Retro-Browser, entwickelt in PureBasic.
Lies mehr ...
Lies mehr ...
Album "13"
02. January 2026, 11:32 in: musik
Ich habe meine Musik aufgeräumt.
13 Tracks aus meinem Schaffen zwischen 1990 und 2023 habe ich ausgewählt und nebeneinandergestellt. Nicht als „Best of“ im klassischen Sinn, sondern als Sammlung von Zuständen über Zeit.

Lies mehr ...
13 Tracks aus meinem Schaffen zwischen 1990 und 2023 habe ich ausgewählt und nebeneinandergestellt. Nicht als „Best of“ im klassischen Sinn, sondern als Sammlung von Zuständen über Zeit.

Lies mehr ...
ServQLite in Purebasic
09. December 2025, 17:04 in: servqlite
Cymple
28. November 2025, 23:46 in: Programmieren | sprache
| Heute stelle ich Euch Cymple vor. Eine neue, theoretische Programmiersprache, in der Ihr mit Unicode-basierten Emojis codet… Klingt irre? Ist es auch… Hier geht es lang. |
Lies mehr ...

