Point & Click-Adventures und Escape Rooms
13. April 2026, 23:42
Mein Beitrag zu Point & Click-Adventures. Beigesteuert habe ich zum Thema "Escape Rooms". Eine Lücke, die ich absichtlich in meinem Buch über Point & Click-Adventures gelassen hatte.
Erschienen beim oldib-Verlag. Achtung. Die Site wird wohl bei Nueerscheinungen auf Stand gebracht, daher ist das Buch eventuell nicht mehr ganz oben.

Erschienen beim oldib-Verlag. Achtung. Die Site wird wohl bei Nueerscheinungen auf Stand gebracht, daher ist das Buch eventuell nicht mehr ganz oben.

Beitrag in Marshall McLuhan: Then and Now
13. April 2026, 15:14
Letztes Jahr konnte ich meinen Beitrag "The Creative Volume and the Dynamic Temperature of AI in Games. A McLuhanian Perspective" zu einem Sammelband über McLuhan leisten. Das Buch "Marshal McLuhan: Then and Now" ist am 1. April 2026 beim Büchner-Verlag erschienen.
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Mythos Hyrule - Legend of Zelda-Sammelband
01. April 2026, 17:40
Wir suchen nach Beiträgen!

Bild: Nadine Trautzsch
Die Reihe The Legend of Zelda gehört seit Mitte der 1980er Jahre zu den prägenden Referenzpunkten der digitalen Spielkultur. Mit ihren ikonischen Figuren, wiederkehrenden Motiven und experimentellen Designentscheidungen hat sie maßgeblich dazu beigetragen, Genregrenzen zu verschieben, Erzählweisen zu variieren und Spielmechaniken neu zu denken. Zugleich steht Zelda paradigmatisch für Fragen nach Serialität, Kanonbildung, Transmedialität, Fanpraktiken und der Verschränkung von Nostalgie, technischem Fortschritt und Gamedesign-Innovation. Der geplante Sammelband möchte diese traditionsreiche Reihe aus Perspektive der Game Studies und der Game-Design-Forschung neu beleuchten und sowohl etablierte als auch jüngere wissenschaftliche Stimmen zusammenführen. Im Zentrum stehen analytische, theoretische, historische, kulturwissenschaftliche, ädagogische und designpraktische Zugänge zur Zelda-Reihe in all ihren Ausprägungen – von 8-Bit-Ursprüngen bis zu offenen Weltentwürfen aktueller Titel.
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Bild: Nadine Trautzsch
Die Reihe The Legend of Zelda gehört seit Mitte der 1980er Jahre zu den prägenden Referenzpunkten der digitalen Spielkultur. Mit ihren ikonischen Figuren, wiederkehrenden Motiven und experimentellen Designentscheidungen hat sie maßgeblich dazu beigetragen, Genregrenzen zu verschieben, Erzählweisen zu variieren und Spielmechaniken neu zu denken. Zugleich steht Zelda paradigmatisch für Fragen nach Serialität, Kanonbildung, Transmedialität, Fanpraktiken und der Verschränkung von Nostalgie, technischem Fortschritt und Gamedesign-Innovation. Der geplante Sammelband möchte diese traditionsreiche Reihe aus Perspektive der Game Studies und der Game-Design-Forschung neu beleuchten und sowohl etablierte als auch jüngere wissenschaftliche Stimmen zusammenführen. Im Zentrum stehen analytische, theoretische, historische, kulturwissenschaftliche, ädagogische und designpraktische Zugänge zur Zelda-Reihe in all ihren Ausprägungen – von 8-Bit-Ursprüngen bis zu offenen Weltentwürfen aktueller Titel.
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Von Ultima zu Skyrim
01. April 2026, 11:41
Ein neuer Beitrag, diesmal zu "The Elder Scrolls". Es geht um die Herkunft der Rollenspiel-Ideen, die zu The Elder Scrolls geführt haben. Ultima ist dabei, Might & Magic und viele Informationen. Das Buch findet Ihr auf der Webseite des vwh-Verlags.


Beitrag im Sammelband Spielgeschichte(n)
05. November 2025, 16:20
Das Ultimative Buch zu Point & Click-Adventures
29. July 2025, 12:49
Mein neues (populärwissenschaftliches) Fachbuch ist bei Springer erschienen. Es dreht sich beim "Ultimativen Buch über Point & Click-Adventures" natürlich um Euer Lieblings-Genre!

Cover mit freundlicher Genehmigung durch Springer Vieweg.Lies mehr ...

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Sammelband Computerspiele: 50 Zentrale Titel
13. May 2025, 10:52
Die Kollegen Daniel Martin Feige und Rudolf Inderst haben einen Sammelband zusammengestellt, der 50 zentrale Titel der Computer/Videospielgeschichte vereint. Spätestens am 31. Mai 2025 erscheint das Werk!
Mein Beitrag?

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Von Spielern geschrieben: Der kulturelle Effekt von User Generated Content in Büchern und Spielen
05. May 2025, 13:43
Am Samstag, den 10. Mai 2025 präsentiere ich in Block 3, ab 15:45, meinen Beitrag zum "Science Mashup: Games und Spiele" an der HTWK Leipzig. Der Titel meines Vortrags ist "Von Spielern geschrieben: Der kulturelle Effekt von User Generated Content in Büchern und Spielen". Es geht dabei um Bibliotheken, z.B. in Thimbleweed Park, die von Spielern befüllt wurden.
Leider bin ich nicht vor Ort. Aber die Veranstaltung wird wohl auf YouTube gestreamt.
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Leider bin ich nicht vor Ort. Aber die Veranstaltung wird wohl auf YouTube gestreamt.
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Buch: Das Kreative Volumen
12. January 2025, 21:40
Zusammen mit meiner Kollegin Prof. Nadine Trautzsch habe ich ein Fachbuch zum Thema Kreativität geschrieben. Es wird am Mitte Juli 2025 bei Springer erscheinen und kann bereits vorbestellt werden :-)

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Manuskript "Das Kreative Volumen" liegt nun beim Verlag!
25. October 2024, 18:56
Endlich!! Und kaum zu glauben, aber der Post zum "Kreativen Volumen" ist schon fünf Monate her. Seitdem sind Prof. Nadine Trautzsch und ich mächtig rotiert.Lies mehr ...

