Los Santos als Sehnsuchtsraum

Mein neuer Artikel untersucht Grand Theft Auto V nicht primär als Phänomen von Gewalt, Satire oder Toxizität, sondern als Raum ästhetischer Erfahrung. Ausgangspunkt ist die Beobachtung, dass GTA V trotz seiner problematischen und häufig diskutierten Aspekte auch positive, ruhige und erstaunlich nachhaltige Erfahrungen ermöglicht: lange Fahrten durch Los Santos, das Hören der Radiosender, das Beobachten wechselnder Lichtstimmungen, zielloses Umherstreifen sowie das Fotografieren von Straßenszenen, Landschaften oder kleinen Details. Der Text fragt danach, wie sich diese Formen eines entschleunigten und ästhetisch orientierten Spielens theoretisch fassen lassen und welche Rolle die In-Game-Fotografie dabei spielt.

Zu diesem Zweck habe ich Ansätze aus den Game Studies, der Spielästhetik, dem Gameworld Tourism, der Raumtheorie, der virtuellen Fotografie sowie dem Konzept der Slow Game Time mit einer am Close Playing orientierten Analyse von GTA V verbunden. Los Santos stellt nicht lediglich eine Kulisse für Kriminalität und Eskalation dar, sondern einen bewohnbaren Sehnsuchtsraum: einen digitalen Ort, der erst durch Bewegung, Routinen, visuelle Praktiken und affektive Bindungen zu einem gelebten Raum wird.

In-Game-Fotografie und entschleunigtes Spielen erscheinen dabei nicht als randständige Fanpraktiken, sondern als Formen kultureller Aneignung, die GTA V als ein komplexes, widersprüchliches und ästhetisch wirkmächtiges Medienobjekt sichtbar machen.

Das ganze Paper hier:
https://doi.org/10.56250/4134
"Los Santos als Sehnsuchtsraum" ist Bestandteil meiner Serie über GTA V:



Von Ultima zu Skyrim - Beitrag zu Sammelband

Bereits im April wurde der Sammelband "I used to be an adventurer like you …" über The Elder Scrolls veröffentlicht. Da bin ich mit einem Beitrag über die Wurzeln des Genres dabei. "Von Ultima zu Skyrim" sucht nach der ersten vollständigen 3D-Welt, nach Geschichten, Lore und vielem mehr. Meine geschätzen Kollegen Rudolf Inderst und Jacob Birken haben das Werk herausgegeben.

Das Buch beim Verlag
Inhaltsverzeichnis

Pasted Graphic
Lies mehr ...

Beitrag in Marshall McLuhan: Then and Now

Letztes Jahr konnte ich meinen Beitrag "The Creative Volume and the Dynamic­ Temperature of AI in Games. A McLuhanian Perspective" zu einem Sammelband über McLuhan leisten. Das Buch "Marshal McLuhan: Then and Now" ist am 1. April 2026 beim Büchner-Verlag erschienen.

Lies mehr ...

Beitrag im Sammelband Spielgeschichte(n)

Unser Beitrag "Gaming History" ist im Band "Spielgeschichte(n)" erschienen!
9783837666403YnH0nUOINfpUv_600x600@2xLies mehr ...

Protagonistinnen in Point & Click-Adventures

Zusammen mit meiner Kollegin Prof. Nadine Trautzsch habe ich ein Discussion Paper über Weibliche Hautpdarsteller in Point & Click-Adventures veröffentlicht. Das passt als wissenschafltiche Ergänzung gut zum entsprechenden Kapitel in meinem Point & Click-Adventure-Buch, dass im Juli 2025 erschien. Lies mehr ...

Digitale Eskalation: Zur Systematik toxischer Kommunikation am Beispiel von GTA V

Neuer Beitrag!

Der Beitrag untersucht systematisch die Dynamiken toxischer Kommunikation im Kontext digitaler Spielwelten am Beispiel von GTA V und seinem Online-Modus. Ausgehend von einer persönlichen Spielerfahrung wird gezeigt, wie Spielmechanik, Designentscheidungen und soziale Interaktionen toxisches Verhalten nicht nur ermöglichen, sondern strukturell fördern. Zentrale psychologische Konzepte wie der Online-Disinhibition-Effekt und der Proteus-Effekt werden herangezogen, um das Verhalten der Spieler:innen zu erklären. Das Paper versteht Toxizität als systemisches Phänomen und plädiert für eine differenzierte Verantwortungsteilung zwischen Entwickler:innen, Plattformen, Bildungseinrichtungen und Nutzer:innen.

https://doi.org/10.56250/4062

Lies mehr ...

Mein Beitrag zu 50 Titel ist im Blog des Transcript-Verlags zu lesen

Letztes Jahr sprach mich Dr. Dr. Rudolf Inderst an, ob ich nicht kurzfristig einen Artikel zu GTA V für einen Sammelband zu den 50 "zentralen" Spielen der letzten 50 Jahre beitragen wolle. Ja, wollte ich. Hat sehr viel Hirnschmalz gebraucht, aber da ich GTA V erst ein Jahr zuvor durchgespielt hatte - mit allen positiven wie negativen Erfahrungen - war es trotzdem eine machbare Herausforderung.

Der Sammelband wurde ja bereits veröffenlicht, siehe Beitrag vom 13.05.2025.

Nun hat der Transcript-Verlag einen Teil von meinen Beitrag kostenfrei ins Blog gestellt. Ich freue mich…
Und t3n hat auch über das Buch berichtet. Nice!

Lies mehr ...

Sammelband Computerspiele: 50 Zentrale Titel

Die Kollegen Daniel Martin Feige und Rudolf Inderst haben einen Sammelband zusammengestellt, der 50 zentrale Titel der Computer/Videospielgeschichte vereint. Spätestens am 31. Mai 2025 erscheint das Werk!

Mein Beitrag?

computerspiele_50_zentrale_titel_9783837668254
Lies mehr ...

Copyright 2016 – 2099 ff Jörg Burbach | All rights reserved – Made with ♥ in Cologne | Kontakt | Impressum