Point & Click-Adventures auf Konsolen

Mein neues Discussion Paper ist raus. Diesmal geht es um Point & Click-Adventures auf Konsolen.

Point-&-Click-Adventures (PCAs) zählen zu den prägenden Spielgenres der Heimcomputer- und PC-Geschichte der 1980er- und 1990er-Jahre, konnten sich auf Spielkonsolen jedoch nie in vergleichbarer Weise etablieren. Dieses Discussion Paper untersucht die Ursachen dieser asymmetrischen Entwicklung und analysiert PCAs als plattformspezifische Interaktionssysteme. Im Fokus stehen historische Entwicklungsphasen von Konsolen-PCAs, zentrale Steuerungs- und Interface-Probleme sowie wirtschaftliche Rahmenbedingungen. Auf Basis einer Auswertung von n = 92 PCAs, die zwischen 1988 und 2024 für Konsolen erschienen sind, zeigt der Beitrag, dass PCAs auf Konsolen nur unter spezifischen technischen und kulturellen Voraussetzungen zeitweise erfolgreich waren. Die begrenzte Etablierung des Genres erweist sich dabei als Ergebnis eines historisch PC-gebundenen Interface-Paradigmas, das sich nur eingeschränkt in konsolenspezifische Interaktions- und Nutzungskontexte übertragen ließ.

Zu finden auf

Lies mehr ...

Oldie: Die Rolle von Facebook in der Spieleentwicklung: Ein Überblick

Dieser Blog-Post behandelt mein Discussion Paper über die Integration von Facebook in Apps und Spiele. Diese war in den 2010er Jahren eine gute Möglichkeit, Spielende dazu zu animieren, mehr mit der Community zu interagieren. Heutzutage ist das sicherlich nicht mehr erwähnenswert, aber damals war mit einem Spiel auf Facebook richtig Geld zu machen.

Außerdem ist hier mein (englisches) Paper zum Thema verlinkt. Viel Spaß beim Lesen dieses Oldies :-)

Lies mehr ...

Copyright 2016 – 2099 ff Jörg Burbach | All rights reserved – Made with ♥ in Cologne | Kontakt | Impressum