Surviving the Airlock – Station Omega-Tau-4
22. January 2025, 23:56
Space Station Omega-Tau-4 was a common place. With 200 people living and working and researching various space topics.
On day 231 of their mission, a strange alien vapor entered the station, glowing greenish… Lies mehr ...
On day 231 of their mission, a strange alien vapor entered the station, glowing greenish… Lies mehr ...
Die Stahlfedern der Freiheit
02. January 2025, 14:24
Am späten Abend, als die letzten Wahllokale in den Vereinigten Staaten von Usambara schlossen und die Wahlcomputersysteme hastig ihre Ergebnisse ausspuckten, senkte sich eine eigentümliche Stille über das Land. Überall saßen Menschen in ihren Wohnzimmern, in Bars, in Kantinen, vor riesigen Bildschirmen oder klappernden Radios, um auf die entscheidende Meldung zu warten. Während die Nachrichtensender von knappen Resultaten berichteten, zeigte sich schon bald, dass Arestium Crez, ein umstrittener Kandidat mit beachtlicher Macht im Rücken, die Nase hauchdünn vorn hatte.Lies mehr ...
Call for Papers: Generative KI – Handbuch für Praxis und Lehre
16. December 2024, 14:00
Ab 2025 geben wir, die Reihe „Generative KI – Handbuch für Praxis und Lehre“ bei Springer Vieweg heraus. Die Reihe bietet praxisnahe und interdisziplinär angelegte Beiträge zur Nutzung von KI in Design- und Kommunikationsprozessen. Renommierte Expertinnen und Experten aus Forschung und Praxis veröffentlichen darin praxisorientierte Leitfäden, Ergebnisse aus der Forschung, Essays sowie theoretische und praktische Erfahrungsberichte zum Einsatz von KI als kreatives Werkzeug und Kreativpartner. Die Reihe ist eine essenzielle Ressource für alle, die an der dynamischen Schnittstelle von Technologie, Design und Forschung arbeiten und die Zukunft der Kultur-, Kommunikations- und Kreativwirtschaft mitgestalten wollen.
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Überleben auf Station Ω-𝜏-4
20. November 2024, 21:15
Die Raumstation Omega-Tau-4 war ein gewöhnlicher Ort. Hier lebten und arbeiteten 200 Menschen und forschten an verschiedenen Weltraumthemen.
Am 231. Tag ihrer Mission drang ein seltsamer außerirdischer Dampf in die Station ein, der grünlich leuchtete. Die Menschen begannen, sich in Zombies zu verwandeln und sich an ihren Kollegen und Freunden zu laben.Lies mehr ...
Am 231. Tag ihrer Mission drang ein seltsamer außerirdischer Dampf in die Station ein, der grünlich leuchtete. Die Menschen begannen, sich in Zombies zu verwandeln und sich an ihren Kollegen und Freunden zu laben.Lies mehr ...
Das Sanatorium - Point & Click-Adventure
15. August 2024, 10:52
In der Forschung hat unsere studentische Aushilfe André Meyer (LinkedIn) ein Point & Click-Adventure entwickelt. Für "Das Sanatorium" haben wir diverse KI-Systeme verwendet, um mögliche Workflows zu entwickeln. Das Spiel ist nun veröffentlicht! Es ist für Windows kostenlos auf der Projektseite bei itch.io verfügbar. Im Post ist auch ein Video verlinkt!
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Sechs bis Sieben Stufen der Interaktivität
21. May 2024, 13:11
Rolf Schulmeister hat in seinem Paper "Taxonomie der Interaktivität von Multimedia" von den sechs Stufen der Interaktivität geschrieben. Schönes Konzept, sehr nachvollziehbar. Ich habe noch eine siebte Stufe hinzugefügt…Lies mehr ...
Beitrag in aud!max
30. April 2024, 18:01
Ich freue mich über den Artikel über "KI in der Gamingbranche", zu dem ich mit einem O-Ton beitragen durfte. Lesen könnt Ihr ihn in der aud!max TECH 04-05/2024 ab S. 25 und unter diesem Link ➡ aud!max.Lies mehr ...